Publicado por Srodry | en Space Madness | el 28-06-2008
En el año 2086, dos extraterrestres pacíficos bajaron a la Tierra en busca de ayuda, a cambio nos dieron información para nuestro primer viaje intergaláctico, abriéndole a la humanidad el camino a las estrellas.
Nosotros reunimos un equipo de individuos excepcionales para proteger a la Tierra y a nuestros aliados. Valientes pioneros entregados a los más altos valores de justicia y dedicados a proteger la ley y el orden más allá de las nuevas fronteras.
Ellos son los Galaxy Ranger, también conocidos como La Patrulla Galáctica o Los Guardianes de la Galaxia.

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Publicado por Intramuros | en Space Madness | el 22-06-2008
La figura de Thomas Jerome Newton está envuelta en el más absoluto de los misterios. Aparece de la nada con un montón de patentes revolucionarias. Funda World Enterprises, y en poco tiempo se convierte en uno de los hombres más ricos e influyentes del planeta, pero pocos conocen su cara. Los cabecillas del stablishment opinan que sus inventos están cambiando el mundo demasiado deprisa, y se oyen rumores de que ha comenzado a desarrollar su propio programa espacial ¿Quién es?¿Cuáles son sus motivaciones?¿Supone una amenaza para la Humanidad?¿O es él quién debería estar asustado?
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Publicado por Estrellita Mutante | en Space Madness | el 18-06-2008
A menudo nos asombramos con las naves, los marcianos, las vistas de planetas extraños, ciudades y geografía desconocidas, y prestamos menos atención a ciertos elementos que juegan un papel fundamental en la creación del clima en el cine de ciencia ficción: la moda y los objetos.
La pretensión de cualquier película del espacio es mostrar grandes escenas de batallas planetarias, miles de naves, paisajes extraterrestres. Pero más frecuente que esto es la falta de fondos para rodas esas costosas escenas. La mayor parte del metraje de estas cintas ocurre en interiores.
Cuando sucede esto el vestuario, los objetos y el diseño de interiores serán las claves para situar al espectador en ese futuro, o esa realidad alternativa espacial. Mientras que otros géneros, como el western o el cine historicista, han de remontarse a épocas pasadas para situar al espectador en el contexto temporal y espacial, para la ciencia ficción no existen limitaciones de ningún tipo.
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Publicado por Der Wittenbergman | en Space Madness | el 14-06-2008
Tan solo de pensarlo da vértigo: la tarea de adaptar un clásico de la ciencia ficción y volverlo una película digerible por el público no es fácil si te tienes que basar en un texto más denso que el smog en Beijing. Además, este libro es un bestseller que mucha gente conoce, y cualquier coma o punto suspensivo que se omita afecta a la taquilla. Pero en manos de la gente adecuada, puede funcionar. Si se le deja hacer, claro.
Dune (
la novela) tiene una historia fascinante, grandes personajes, y toda una mitología propia que le da una gran profundidad, a tal grado que se siguen publicando continuaciones y precuelas. Tiene elementos de
space opera, sí: viaje interestelar, aventuras en mundos exóticos y extrañamente habitables…, pero es mucho más. Resumirla en este espacio es casi imposible:
Frank Herbert tejió toda una maraña de historias y tramas que se complementan y se sostienen unas a otras (además de un montón de términos extraños como “
Kwisatz Haderach” y “Destiladores de la Muerte”), aderezada con referencias a la cultura islámica y mesianismo. Lamentablemente, tampoco es posible hacerlo en una película de dos horas.
- What’s in the post?
- Pain
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Publicado por Roski | en Space Madness | el 12-06-2008
El hombre y su sueño. Albert Barillé.
En su estupendo cuento de ciencia-ficción “Componedor” (1957), Lloyd Biggle Jr habla sobre un lugar llamado el Centro, la zona de vacaciones más hermosa de todo el Sistema Solar, “un resumen monumental de de la herencia cultural de la humanidad” que “como el Fénix, surgió de pronto, inexplicablemente, justo al final del siglo XXIV, de las cenizas corroídas de una espantosa decadencia cultural”
Allí, en el Centro, uno es capaz de ver todos los logros humanos reunidos. Ascendiendo a la colina donde está el monumento a Bach, puede pasar frente a una ópera donde todas las noches representan una obra de Wagner y dejar atrás un teatro dedicado a Eurípides. Y desde lo alto observar todo lo bueno que puede dar el Hombre.
Allí, en ese imposible parque temático, me imagino, en un rincón apartado, una pequeña columna que no llame la atención. Y sobre ella, descansando sonriente, el busto de Albert Barillé, uno de los grandes, un humanista.

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Publicado por Alex | en Space Madness | el 10-06-2008
Quizás, sólo quizás, la mayor sensación que un consumidor de ciencia ficción puede llegar a experimentar es lograr una abstracción parcial o total de la realidad que le rodea. En esta plena abstracción, tanto ustedes como yo, damos por supuesto una serie de hechos y realidades que distan mucho de los que acontecen en el Mundo Real©. A nadie le sorprende, por ejemplo, que grandes naves construidas con restos de chatarra se muevan a la velocidad de la luz, que un androide anhele obtener sensaciones y sentimientos humanos o que nuestros cuerpos puedan teletransportarse por el Universo a nuestro libre albedrío. Bienvenidos al futuro.
Mi limitado conocimiento como humano nos lleva hasta 1949, cuando se produce la primera space opera televisiva, Captain Video[1][2], en la cual ya observamos los cimientos en los cuales se edificará el imaginario espacial: cachivaches, protagonistas muy buenos, naves, robots y antagonistas muy malos. Por ello vamos a dar un paseo, breve pero intenso, y vamos a rememorar todos esos inventos que por uno u otros motivos se han quedado clavados en el subconsciente del espectador.
Abróchense los cinturones y prepárense para pasar al Hiperespacio, porque empezamos
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Publicado por Zark | en Space Madness | el 07-06-2008
No podemos, al hablar del espacio en Cine y TV, olvidarnos del anime. De la cantidad de anime que hay, muchos tienen rasgos futuristas, y siempre que hay futuro por lo general hay naves espaciales.
No me considero un gran aficionado al anime, me gusta, pero no me apasiona, sin embargo, uno de los primeros animes que ví y el que hizo que me interesase más por este mundillo es del que os voy a hablar hoy: Cowboy Bebop.
Cowboy Bebop es un anime creado por los estudios Sunrise y dirigido por Shinichiro Watanabe que consta de 26 capítulos y fue emitido por primera vez en 1998. El planteamiento de la historia es, básicamente, la narración de las aventuras de un grupo de cazarrecompensas espaciales en el año 2071, aunque por supuesto, la cosa no queda ahí…
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